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25S1.5版本大乱斗改动:索拉卡、黑暗收割加强瑟提削弱

时间:2025-03-05 22:52:52 来源:24直播网
电竞资讯03月05日称 LOL将在3月6日凌晨1点开始全区停机维护。

极地大乱斗 增强

索拉卡

●Q治疗效果:60/75/90/105/120 (+30%法术强度)→75/90/105/120/135 (+40%法术强度)

●W生命值消耗:10%最大生命值→5%最大生命值

●造成治疗:100%→105%

黑暗收割

●每个灵魂的伤害:4→5

极地大乱斗 削弱

瑟提

●W冷却时间:18/16.5/15/13.5/12→18/17/16/15/14

●被动:每5%已损失生命值提供额外回复→每10%已损失生命值提供额外回复

快速模式

最终决战

●最终决战:不再对水晶枢纽造成伤害

装备

时光之杖

●时无限 计时器:45秒→40秒

斗魂竞技场

竞技场名望

本次竞技场更新,团队将引入全新的竞技场“名望”系统,作为积攒竞技场经验的主要方式。名望主要根据你每场的表现发放,但除了完成和赢得对局外,每个英雄都有三个任务,完成后能够大幅提高你的名望经验值积累速度。

名望获取方式

●每回合获得10点名望(与好友组队时额外获得20%加成)

●首次使用某个英雄时,获得50点名望。

●首次使用某个英雄获胜(进入前4名)时,获得150点名望。

●首次使用某个英雄获得第一名时,获得200点名望。

●使用【勇敢举动】按钮时,获得30点名望。(随机锁定一名英雄。)

●选择【万众倾心】英雄参赛,可获得10点名望。

名望奖励

●1级 - 100名望:解锁“溢流”(白银强化符文)至池子里

●2级 - 1400名望:解锁“帽子戏法”(黄金强化符文)至池子里

●3级 - 2900名望:对阵简介升级

●4级 - 4900名望:解锁“一板一眼”(黄金强化符文)至池子里

●5级 - 7400名望:+1 重随次数

●6级 - 10400名望:对阵简介升级

●7级 - 14400名望:解锁“还有我的斧头!”(黄金强化符文)至池子里

●8级 - 19400名望:解锁“质变:混沌”(棱彩强化符文)至池子里

●9级 - 28400名望:对阵简介升级

●9级之后 - 名望将无限增长,并在竞技场大厅中展示给好友。

团队正在探索更多为适合竞技场的玩家的成长方式,因为团队发现大部分竞技场玩家对排位模式并不感兴趣,有时候他们会因为排位的严肃性而对其敬而远之。团队希望找到更合适的竞技场打法系统,使竞技场值得投入时间,且充满乐趣。

【勇敢举动】和【万众倾心】英雄

对于勇敢的玩家,团队新增了一种全新的竞技场玩法,希望鼓励大家尝试上手不同的竞技场英雄,同时促进玩法的多样化。因此,在英雄选择阶段,现在会新增两个选项。

●【勇敢举动】:选择该选项的玩家将获得额外属性锻造器和两次额外重随,但必须随机选择一名英雄。其他玩家不会看到你的英雄,直到加载页面。

●【万众倾心】如果你想扩充自己的英雄池,但又不想完全随机,这个选择就是为你准备的。英雄选择阶段,你会看到2-5名随机英雄(具体数量取决于你拥有多少英雄),这些英雄的头像上会有锻造器图标。选择这些英雄可获得额外属性锻造器。

荣誉嘉宾

每场竞技场比赛都会邀请一组有名的诺克萨斯人或清算人(也称英雄),他们将在不同的特殊回合中作为 “荣誉嘉宾”登场。对局中的每名玩家都能投票选择登场嘉宾,系统将随机选择一名玩家及其支持的嘉宾。最终获胜的嘉宾将引入一条特殊规则,影响该场对局的剩余阶段。

这一机制是场景英雄机制的替代方案。团队之前希望通过场景英雄机制来增加竞技场回合的多样性,但却导致游戏损失了不少公平和乐趣。尽管某些场景英雄(如瑟提)很受欢迎,团队也认为场景英雄有发展前景,但团队会寻找其他能带来同样的好处的系统,但会让人感觉更公平,互动更有趣愉快。团队在内部测试了多种不同类型的荣誉嘉宾,来评估哪些最受玩家喜爱,以及哪些机制不够合理。团队想知道大家觉得最有趣的机制是什么,并持续优化竞技场体验!

团队会分两批发布荣耀嘉宾阵容,下面是第一批!

●德莱厄斯:每支队伍承受50伤害,当某支队伍被淘汰时,存活队伍回复5生命值。

●芮尔:棱彩锻造器价格降低1000金币。

●弗拉基米尔:所有玩家获得一个适合自己的额外强化符文。

●斯维因:战斗中收集渡鸦,渡鸦数量影响未来强化符文的品质。

●克烈:战斗结束后获得一个技能,可用于干扰其他正在进行的战斗。

●赵信:己方队伍生命值低于60时,获得一个金色属性锻造器。首次濒临淘汰时,获得一个棱彩属性锻造器。

●贝蕾亚:回合伤害增加5。若在淘汰风险下赢得回合,恢复15队伍生命值。

●莫德凯撒:战斗中,每支队伍随机一个玩家会进入死者领域。

●梅尔:每场战斗额外激活4个海克斯飞门。

●泰隆:每支队伍的一名战斗者造成20%额外伤害,但阵亡时会给予对手250金币。

●赛恩:烈焰之环将在战斗开始15秒后生成,并急速收缩,同时在场中缓慢漂移。

●莎弥拉:先攻击到敌人的玩家将获得2份饮品,火热连胜时提升至4份。

●伊莉丝:复活机制被替换为伊莉丝用蜘蛛丝缠住玩家,需要队友破茧救援。

●锐雯:锐雯是特殊的,可以出现在两个投票阶段。机制保持不变。

●特朗德尔:传说级装备将被禁用,传说锻造器也无法获取。

地图更新

地图是竞技场体验的核心部分,团队一直想让它们更具特色。在之前的【锦鲤池塘】中,团队尝试了较为激进的设计,但发现它带来的问题远超预期。团队认为地图在竞技场模式中有很大的发展空间,可以成为游戏体验中独特的一部分。因此,团队还继续探索新的战斗场所,同时尽量减少新地图可能带来的巨大挫败感。

【锦鲤池塘】将迎来更新,新增从岛屿到岛屿的路径,以避免玩家被困在“莲叶桥”上。这个调整应能显著改善某些情况下地图位置定胜负的感觉。团队相信这个版本仍然能够提供独特且有趣的战斗体验,同时不会让某些阵容感到过于被动或单纯令人沮丧。

团队还添加了一张新地图,带有一项新交互机制——柱子!攻击柱子可以将其击倒,形成墙壁阻挡敌人前进。若柱子砸中敌人,会造成大量伤害。团队希望开发竞技场地图的功能,探索在《英雄联盟》其他地方看不到的机制,并对其进行密切关注,确保它们充满乐趣。期待听到大家的感受!

蜘蛛恐惧症

对于荣誉嘉宾伊莉丝,团队准备了两个版本:一个版本带有清晰的蜘蛛特征(以及各种生动的蜘蛛元素),另一个版本把这些都去掉了,对有虫腿恐惧症的玩家更加友好。玩家可以通过“隐藏地图细节特效”选项进行切换。团队希望能设计一个真正的蜘蛛过滤器,但这是团队目前能给出的最佳方案了。

至于设置的具体细节:

●开启后,游戏中不会出现任何蜘蛛。当玩家被缚时,伊莉丝不会现身。

●关闭后,伊莉丝会以蜘蛛形态从天而降,并在玩家阵亡时缚住他们。她的投票区里也会有许多小蜘蛛在地上爬来爬去。

斗魂竞技场品质级改动

●现在英雄成就(终于)也可以计入竞技场经验了

●25个新强化符文:20个新强化符文 + 5个诅咒类符文回归

●海量强化符文和装备变动

●随机属性锻造器现在会显示具体获得的属性。

●刷新次数:重随方式从批量重随(一次重随三项)改为单独重随(每个选项可单独重随)。

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